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体育赛事与作品评选大赛

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2009年度最佳视错觉大赛

2009年度最佳视错觉大赛

作品评选大赛 已结束
“年度最佳视错觉大赛”创建于2005年,这场赛事汇聚了全球的科学家、医生、艺术家和视错觉爱好者,是世界顶级的视错觉盛会。在每年的比赛中,通过参赛者提交作品、专家初步评审筛选精品,然后对精品投票来角逐出年度最佳。

评选说明

比赛分为提交作品、初步评审和投票三个阶段。初审由世界科学、艺术和科学教育领域的专家组成的评审团进行,他们会筛选出前10名入围决赛的作品,然后全球观众可在线投票选出最终获胜者,前三名能获得现金奖励。

历史获奖作品

第 1 名
曲线球的转折(The break of the curveball)
阿瑟·夏皮罗(Arthur Shapiro)、吕忠林(Zhong-Lin Lu)、埃米莉·奈特(Emily Knight)、罗伯特·恩尼斯(Robert Ennis) 2009

在棒球运动中,曲线球既制造了一个物理效应,也带来了一个知觉难题。物理效应(球的弯曲)源于球的旋转导致其飞行路径发生偏转。知觉难题在于:这种偏转实际上是渐变的,却常常被知觉为运动方向的突然改变(即"转折",the break)。

我们的错觉提示:所知觉到的"转折"可能是由视觉系统从中央视觉向周边视觉的转换所引起的。就像曲线球一样,当观察者从中央注视切换到周边观看时,这些旋转的圆盘看起来会突然改变方向。

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第 2 名
彩色鸽子错觉(Color dove illusion)
尤瓦尔·巴尔坎(Yuval Barkan)、赫德瓦·施皮策(Hedva Spitzer) 2009

请把目光固定在鸟身上那个黑色中心点上,在天空闪烁时也保持注视。当鸟开始飞翔时,用眼睛跟随它,并继续盯着那个黑色注视点。

你会开始注意到:这只"空心的鸟"被填充上了一种与此前背景色相近的颜色。彩色图像在"空心"形状上产生了错觉颜色,即一种后像,它诱发的效果与众所周知的"后像"效应相反。

常见的"后像"效应产生的是所知觉到的补色,而当前效应呈现的则是与背景相近的颜色——而在原本那个空心形状中,并不存在任何物理上的颜色。

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第 3 名
性别错觉(The illusion of sex)
理查德·拉塞尔(Richard Russell) 2009

在"性别错觉"中,两张脸分别被知觉为男性和女性。然而,这两张脸实际上都是同一张中性(双性)面孔的不同版本:其中一张是通过提高中性面孔的对比度得到的,另一张则是通过降低对比度得到的。

对比度更高的那张脸被知觉为女性,而对比度更低的那张脸被知觉为男性。"性别错觉"表明,对比度是知觉面孔性别的重要线索——对比度越大显得越女性化,对比度越小显得越男性化。

相关链接:

- 论文:Russell, R. (2009)《面部色素沉着的性别差异及其被化妆品的夸大》

A sex difference in facial pigmentation and its exaggeration by cosmetics.

《知觉》Perception, (38) 1211-1219.

第 4 名
立体主义的土地(Cubistic lands)
桑德罗·贝泰拉(Sandro Bettella)、詹卢卡·坎帕纳(Gianluca Campana)、克拉拉·卡斯科(Clara Casco)、塞尔焦·龙卡托(Sergio Roncato) 2009

把交替出现的深灰与浅灰形状以反相位的方式排布在一条分界线的两侧,会随背景亮度不同而产生截然不同的知觉结果。

在极端亮度的背景(黑/白)下,这些形状看起来彼此独立,并在拐角处相接。而中等亮度的背景则会把这些形状统一成一个看起来"波纹状"(corrugated)的表面,其中照明(阴影线)与反射率边缘可以被区分开来。

让这些形状绕正交轴旋转,会在波纹表面上产生垂直或水平的沟槽,具体取决于在旋转过程中它们的哪一侧形成了最平滑的轮廓。

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第 5 名
由无意识周边所诱发的对比色(Contrast color induced by unconscious surround)
福田春树(Haruaki Fukuda)、上田和弘(Kazuhiro Ueda) 2009

我们用一个旋转圆盘发现了一种新的主观颜色错觉。这个圆盘由若干属于彩色扇区的黑色弧线组成。当圆盘旋转时,在由这些弧线所描出的圆环中可以看到错觉颜色。每一种错觉颜色都是对应弧线所属扇区颜色的补色。

即使圆盘旋转得快到我们无法知觉到各个扇区的颜色,这一错觉依然可以被观察到。这表明:尽管我们对扇区的颜色并无意识,我们的大脑仍然能够处理这些扇区的颜色,并输出它们的补色。

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第 6 名
立体视觉产生了新的错觉轮廓!(Stereo vision produces new illusory contours!)
戴维·盖格(Davi Geiger)、石川博(Hiroshi Ishikawa) 2009

对卡尼萨错觉三角形(Kanizsa illusory triangle,第一行)的知觉会被立体匹配所增强。那么:立体匹配是否会把错觉轮廓当作匹配特征来使用?立体匹配是否会产生新的错觉轮廓?

情况可能是:立体视觉并不匹配错觉轮廓,而(新的)错觉轮廓是在立体匹配发生之后才形成的(第二行)。

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第 7 名
倾斜错觉(Tilt illusion)
西达尔特·贾因(Siddharth Jain) 2009

这是什么?你会看到(更确切地说是知觉到)一条倾斜的线(向上倾斜),尽管那个圆点实际上是以光栅扫描的方式沿水平方向运动的。

如果你不能清楚地看到这个错觉,请把每帧时长设为你显示器刷新率的倒数。例如:如果你的显示器刷新率为 60Hz,就把帧时长设为 1/60 秒 ≈ 16 毫秒。你也可以尝试 1/(刷新率) 的整数倍。

花点时间体会这个错觉,然后再进入说明页面。

相关链接:

- 说明页面:http://www.siddjain.com/TiltIllusion/index.html

第 8 名
又一个转向:谢泼德桌面错觉的一个变体(Another turn: a variant on the Shepard tabletop illusion)
莉迪娅·马尼亚蒂斯(Lydia Maniatis) 2009

那三个粉色与蓝色相间的平行四边形是完全相同的。所有蓝线长度相等;所有粉线长度也相等。盒子 B 只是盒子 C 逆时针旋转后得到的结果。但是这三个平行四边形看起来却不一样,盒子 B 和 C 看起来也不一样。

我们的视觉系统假定 A 和 C 中的对角线是被透视压缩过的,于是在知觉上把它们"拉伸"了。B 中的粉线本应同样被透视压缩并被拉伸,就像它们在 C 中那样。但我们的视觉系统拉伸水平线的程度并不像拉伸对角线那么大。为什么不呢?

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第 9 名
纸筒错觉(Tube illusion)
洛塔尔·施皮尔曼(Lothar Spillmann) 2009

拿一个硬纸筒(例如厨房纸巾卷的芯),把它贴近一只眼睛,同时保持另一只眼睛睁开,去看一面明亮的墙。透过纸筒所看到的那个圆盘状区域,会比另一只眼睛所看到的同样面积的表面明显更亮。

这一效果让人联想到手电筒照亮了该区域。该效果需要几秒钟才能充分形成。对于有纹理的表面同样有效,它不仅增强亮度和颜色,也增强细节。

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第 10 名
平滑追踪运动抑制(Smooth pursuit motion suppression)
彼得·谢(Peter Tse) 2009

当你用眼睛追踪那个移动的小圆点时,注意背景中的扩张/收缩运动看起来被削弱了。这种"平滑追踪运动抑制"可能是在进化中形成的,目的至少是部分地抵消当你转动眼睛时出现在视网膜上的伪运动。

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