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2024年度最佳视错觉大赛

2024年度最佳视错觉大赛

作品评选大赛 已结束
“年度最佳视错觉大赛”创建于2005年,这场赛事汇聚了全球的科学家、医生、艺术家和视错觉爱好者,是世界顶级的视错觉盛会。在每年的比赛中,通过参赛者提交作品、专家初步评审筛选精品,然后对精品投票来角逐出年度最佳。

评选说明

比赛分为提交作品、初步评审和投票三个阶段。初审由世界科学、艺术和科学教育领域的专家组成的评审团进行,他们会筛选出前10名入围决赛的作品,然后全球观众可在线投票选出最终获胜者,前三名能获得现金奖励。

历史获奖作品

第 1 名
静止的旋转(The Static Spin)
萨利塔·卡迪尔(Saleeta Qadir)、伯恩哈德·埃格(Bernhard Egger) 2024

这个错觉通过细微地移动边缘或轮廓,在一张静止图像中创造出三维运动的知觉。这些有针对性的图像微调制造出了运动的感觉,而实际上没有任何东西在动。

我们通过加入由 AI 生成的深度信息来强化这个错觉:它会根据图像各部分距离的远近,改变该部分运动的速度。这就把一幅平面图像变成了一个生动的三维图像。只需改变几个变量,你就可以控制这个错觉的速度和方向。它是"没有任何东西真正在动"的运动的一个例证。

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第 2 名
娃娃错觉(Dollusion)
杜什卡·米洛萨夫列维奇(Duška Milosavljević) 2024

"娃娃错觉"是一个视觉通道的错觉,是强制透视的一种新颖变体。我们可以看到一个女孩站在一个娃娃盒里。有人可能会以为她被困在一个真人大小的娃娃盒中。

然而让观看者困惑的是那个年轻男子——他不仅从侧面接近盒子,还从背面接近。这怎么可能呢?

秘密在于盒子正面放置的一面镜子——我们在镜中看到的,是站在房间对角处的那个女孩的反射。为了让错觉完整,女孩身后还放着一幅模仿盒子内部的大图。

而为了更添趣味,那名男子把一朵小花丢到镜子后面,同时由第三个人(观看者看不到)从上方把一朵同样的大花递给女孩。

大脑相信自己所见时,"娃娃错觉"一开始确实相当令人困惑,不是吗?

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第 3 名
三形棱柱(Tri-form Prism)
滨中宽明(Hiroaki Hamanaka)、三木亮平(Ryohei Miki)、山本京太(Kyota Yamamoto) 2024

我们制作这段视频是作为大学研讨课项目的一部分。受到杉原厚吉的"歧义圆柱"的启发——它从两个方向看时呈现出不同的形状——我们决定制作一个从三个方向看时呈现出不同形状的棱柱。这就是我们的"三形棱柱"。

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第 4 名
由半身物体生成的环形队列(Circular Parade Generated by Half-Body Objects)
杉原厚吉(Kokichi Sugihara) 2024

我的这个物体看起来像一只狗,但它是平移进入正面镜子的,而不是转身。因此,头部那半身在镜子中生成了尾部那半身,而尾部那半身在镜子中生成了头部那半身。

这个物体在侧面镜子中还会产生左右反转的错觉,而这一性质被这些"半身"所继承。于是,两个这样的半身加上两面镜子,就共同生成了四个完整的身体,构成一个朝向一致的环形序列。即使我们在一定范围内改变视点,这个错觉也不会消失。

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第 5 名
东方之路(Oriental way)
王华(Wang Hua) 2024

这个装置展示了一个闭环的、多层的楼梯结构,能够制造出持续上升或下降的错觉。虽然在视觉上具有欺骗性,这个结构在真实尺度上却是完全可用的,并允许真实的人与之互动。其视觉效果模拟出一种无止境的攀爬体验。

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第 6 名
镶嵌图中的对立漂移头颅(Opponent Drifting Heads in a tessellation)
戴维·菲利普斯(David Phillips) 2024

一个在静止背景前被看到的运动物体,有时可以看起来是静止的,而背景却看起来在运动。在这段影片中,观看者可以在这种错觉性诱发运动的两个相反方向之间进行选择。

由朝左和朝右的头颅相互咬合而成的镶嵌图案,其轮廓是静止的;只有头颅内部的纹理在运动。除了其中一组头颅的纹理被旋转了 180 度之外,每个头颅中的纹理都是完全相同的。

于是,朝某一方向的那些头颅看起来在运动,而另一组头颅则构成了一个看起来静止的背景。两组中的任何一组都可能被选为"运动"的那一组,但这种选择可以发生"翻转"。

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第 7 名
无限流镜(InfiniFlow Mirror)
鸭居龙明(Tatsuaki Kamoi) 2024

"无限流镜"是一种创新的无限镜,它独特地允许光线沿深度方向流动。传统的无限镜通过反射效果制造出无尽光源的错觉。然而,当多个光源依次被点亮时,它们的镜像会反转方向,从而阻止光线在深度方向上流动。

"无限流镜"克服了这一限制,实现了新颖的视觉表达。它通过利用墙面上的成形沟槽来分离正像与倒像,从而做到这一点。

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第 8 名
反 phi 陀螺(Reverse-phi spinning top)
什捷潘·维尔库斯(Štěpán Wilkus) 2024

这个错觉通过改变陀螺的偏振角,从一张精心准备的静止图像中制造出表观运动。通过用经过不同旋转的偏振滤光片来构成图像,就可以改变各个部分的亮度和颜色,从而制造出圆环在旋转的知觉。

加入双折射材料(例如塑料薄膜),甚至可以把图像从黑白变成完全饱和的色彩。采用陀螺这一实现形式,给"反 phi 错觉"(reverse phi illusion)加上了"旋转"这一层——因为这个演示错觉走进了现实世界,变得可互动、可触摸且富有趣味。

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第 9 名
不可能的旋转(Impossible Spin)
贝内特·哈泽尔顿(Bennett Haselton) 2024

这个 3D 打印的形状利用隧道来制造动画般的错觉。每条隧道只有在正对着观看者眼睛时才可见,因此可以在形状内部排布这些隧道,从而在形状被旋转时于不同位置产生一系列圆点。

在这里,这些隧道被排布成制造出一个沿与形状实际旋转方向相反的方向运动的错觉。

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第 10 名
透明立方体(Transparent Cube)
奥利维耶·勒东(Olivier Redon)、克洛艾·勒东(Chloe Redon) 2024

乍一看,这个立方体似乎是透明的,悬浮在半空之中;但这一知觉并不反映它真实的物理结构。你所体验到的,是一个精心制作的视错觉。

这个立方体由两个截然不同的部分组成:

后部(粉色)是变形(anamorphic)的——被有意地加以扭曲,使得从特定角度观看时,你的大脑把它解读为从正面看到的一个正常形状。

前部(一个黑色框架)则使用强制透视来强化深度与透明的错觉。

这两种相互对照的视觉线索——一种基于变形扭曲,另一种基于强制透视——结合在一起,产生了强烈的错觉。大脑在凹凸之间、透明与实心之间来回翻转,创造出一种令人着迷的视觉悖论。

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