幻影皇后(The Phantom Queen)
这段视频中的主错觉展示了一个棋盘以及它在镜子中的反射。然而,有一个幻影般的白方皇后棋子只作为反射出现,而在前景中留下了一个神秘的空格。
这个错觉是通过制作一件伪装过的"隐形斗篷"来实现的:它从一个观看角度遮挡住那个皇后。这个遮挡物的形状和图案,在从镜子反射的第二个角度观看时,也掩盖了它自身的存在。
视频还展示了这种变形伪装的其他应用,用于制造一种非凡的魔法外观和一个隐形立方体。
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这段视频中的主错觉展示了一个棋盘以及它在镜子中的反射。然而,有一个幻影般的白方皇后棋子只作为反射出现,而在前景中留下了一个神秘的空格。
这个错觉是通过制作一件伪装过的"隐形斗篷"来实现的:它从一个观看角度遮挡住那个皇后。这个遮挡物的形状和图案,在从镜子反射的第二个角度观看时,也掩盖了它自身的存在。
视频还展示了这种变形伪装的其他应用,用于制造一种非凡的魔法外观和一个隐形立方体。
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"更衣室错觉"是"渐变式变化盲视"(gradual change blindness)的一个例子。所谓变化盲视,指的是当周围世界的变化是逐渐发生时,观察者无法察觉到这些变化的现象。
在几乎所有先前的案例中,渐变式变化盲视都是通过改变单个物体来研究的(例如一个烟囱消失了,或者一个面部表情发生了变化)。在试图为学生准备这一现象的一个新颖例子时,我意识到:我可以让几十件物品同时发生变化,而观察者却不会注意到。
总体而言,这个错觉突显出:人们对周围世界的知觉和记忆,实际上可能比他们凭直觉所认为的要多得多。
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当两个双稳态圆环被分开呈现时,它们看起来在进行不稳定的 360° 旋转。然而,如果同样的圆环部分重叠,它们现在看起来却在作稳定的 180° 旋转、来回弹跳——就好像它们在避免彼此穿过一样。
引人注目的是,当其中一个环被挖出孔洞、使得另一个环可以从中穿过时,那种不稳定的 360° 知觉又恢复了。
在这三种情况下,这些环所经历的运动是完全相同的,但我们的视觉系统会根据这些环是否能够彼此穿越而对刺激作出不同的解读。
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这个错觉首次证明了信念在颜色知觉中的作用。在"洞洞鞋与袜子"中,在正常照明条件下所有人都把那双卡骆驰(Crocs)看成粉色的。当置于绿光下时,大多数人把同样这双鞋看成灰色的。
然而,有一些人——那些相信袜子是白色的人,尽管它们看起来是绿色的——能够看穿表象,把鞋子看成粉色的,就像在正常光线下那样。
令人惊讶的是,当我们把袜子真的做成白色时,人们反而一致认为鞋子是灰色的,这说明了假设的力量。
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视觉系统的很大一部分工作与检测边缘有关,以此作为看见结构的基础;但运动视差可以在没有明确亮度边缘或其他深度线索的情况下提供复杂的物体结构。
在这段影片中,一座幽灵之城和一个巨像在运动开始后的零点几秒内就跃然而出、呈现出生动的深度感;但当运动停止时,它们就消失了,从而暴露出这是错觉。
通过这种方式,当代动画让 Johansson 和 Gibson 夫妇关于"从运动中恢复结构"的开创性发现重新焕发生机,揭示了我们仅凭运动信息就能知觉复杂场景这一视觉能力的即时性。
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"Oh La La 盒子"由奥利维耶·勒东与克洛艾·勒东(父女二人)创作。这个盒子的几何结构经过精心设计,以成功制造出错觉。
盒子的两个部分(前部和后部)在视觉上融合在一起,形成一个看起来普普通通的盒子。当这两个(透视倒置的)部分被恰当地摆放、并从精确的位置观看时,这个盒子就"完整"了。
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只要有史莱姆(slime)和一面立式镜子,就足以实现拥有一只可变形的手——就像卡通世界里有时看到的那样。"史莱姆之手"让你感觉自己的每根手指或手的皮肤都被不可思议地拉伸和变形,就像史莱姆一样。
这个体验很容易获得:在镜子中看着实验者捏拉一块史莱姆,同时放在镜子后面的手以同样的方式被触摸。这个简单的操作会根据史莱姆那种无定形的形变,彻底改变被隐藏的那只手的主观材质属性,展示了我们的心智在接纳另一种身体时的强大灵活性。
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一个躺着的物体,当它在身后一面竖直的镜子中被反射时,会竖立起来。这个物体通常是一个柱状体,其轴线水平地指向观看者。然而在镜子中,这个物体却竖立起来,轴线指向竖直方向。
真相是:这个物体是一幅水平放置的图像,并沿其轴线方向被拉伸了 1.41 倍(即 2 的平方根);当我们以向下 45 度的角度观看它时,就会出现这种视觉效果。
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这个错觉是一件二维作品,用实木背景上的薄木饰面制成。深度的印象来自所选用的三种颜色的木材——它们被排列成一个六边形,看起来像一个三维立方体。
当许多大小不一、相互重叠的六边形排列在一起时,三维效果就被放大了。通过添加更大的外部六边形,又造出了另一个把整个设计包住并使之平衡的错觉立方体。它们之间的间隙也有助于在整体上赋予这个结构三维效果。
即使被告知它是平的,我们仍会被迫把它看成三维的。
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一个闪烁的光源在被注视时,有时会看起来在"跳舞"或摆动。这在交通场景中很常见。
在视频演示中,这一现象仅仅是由单个帧中的拖影(或相对缺乏拖影)造成的。而在现实生活中,其可能的原因则不那么明显。
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