3D 施罗德阶梯(3D Schröder Staircase)
传统的施罗德阶梯是一幅二维图像,具有两种解读:从上往下看到的楼梯,以及从下往上看到的楼梯;如果把图像倒过来,第二种解读就很容易被知觉到。
本作品这个三维物体同样具有两种解读,而且两种都是"从上往下看到的楼梯";当我们把它绕竖直轴旋转 180 度时,解读就从一种切换到另一种。
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传统的施罗德阶梯是一幅二维图像,具有两种解读:从上往下看到的楼梯,以及从下往上看到的楼梯;如果把图像倒过来,第二种解读就很容易被知觉到。
本作品这个三维物体同样具有两种解读,而且两种都是"从上往下看到的楼梯";当我们把它绕竖直轴旋转 180 度时,解读就从一种切换到另一种。
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这段视频展示了一系列错觉:观看者看到一面镜子中一个可乐罐的反射。然而,观看者其实只是透过一个空框架在看第二个可乐罐。
问题是:"什么才是真家伙?"即使把那些用来说服观看者的欺骗性元素都剥除掉,在短暂观看场景时,"看到一面镜子"的错觉依然存在。仔细检查会发现场景中的矛盾之处,但究竟是什么导致视觉系统在一开始就做出"有镜子"的假设,目前尚未被完全理解。
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当你看着这些网格字母时,这些形状看起来是三维的。但仔细观察,一切似乎都对不上:这个形状到底是刚性的还是柔性的?底部变成了顶部,背面变成了正面,甚至看起来字母的某些部分还在朝不同方向旋转。
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一只瓢虫似乎在左边闪现,另一只在右边闪现——尽管它们实际上是一上一下对齐排列的,这一点在把边框移除后就能看出来。
更有甚者,一只上下运动的瓢虫看起来像是在绕着一个椭圆形跑道运动;而两只在同一位置闪现的瓢虫看起来却是分开的。
我们并不是在物体的绝对位置上看到它们,而是知觉到它们相对于其他视觉地标的位置——这种相对性比人们通常认识到的还要强。这可能使视觉在眼睛运动时保持稳定。
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当呈现一些相互交叉的环形形状时,大多数人会看到从中心发出的明亮射线,类似于阳光穿透云层时所看到的景象。然而,这些闪烁的射线完全是错觉性的——它们实际上并不存在。
如果这些形状中的交叉点更多、排列得更整齐,知觉到错觉射线的倾向就更强:这使我们的大脑得以"把这些点连起来",从而产生射线。
因此,这个错觉是我们倾向于以最合理的方式解读环境中所呈现信息的一个例证。
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威廉·伦琴在 1895 年末发现了用 X 射线透视皮肤的方法。而现在,在 2020 年,我们发现这项技术很容易被复现——只需在手的表面打上一束光即可,只不过你所看到的内容未必是熟悉的白色骨骼。
这种独特的体验让人联想到基于计算机的增强现实(AR),但"XRAYSCOPE"需要的却是以下几样老式物件:一面半反射镜、两盏灯(用来照亮被分开的两个空间),以及你所喜欢的骨骼状物体(例如笔、牙刷、蔬菜条等等)。
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在电视或 YouTube 等视频上,当字幕以不同速度显示时,速度快的那些看起来更近,而速度慢的那些看起来更远。
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这是一个错觉:一把普通的刀被放在叉子的齿之间时,看起来是透明的。即使这把刀正在反射附近的其他物体,叉子的外观仍然会让这把刀本身看起来一定是可透视的。
如果你把刀从上方降到叉齿之间的位置,这把刀看起来就会从一个反光的物体变成一个透明的物体。
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木薯珍珠触觉错觉是"天鹅绒手错觉"(velvet hand illusion)的一个变体,可以在两只手之间产生光滑的触觉。这个变体是在一张 0.3 毫米厚的纸板或塑料片上开一个 8–10 毫米的孔而制成的。
当观察者用两根手指把这个缝隙夹在中间,然后让手指平行于缝隙方向来回移动时,他/她就会知觉到一种光滑的触感质地,并带有像木薯珍珠那样饱满的质感。
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视觉的首要"目标"是高效地识别场景中的物体,并把它们组织成一个知觉上的三维空间。在真实世界的场景中,物体以图形/背景的层级关系相互遮挡,而视觉大脑必须在知觉上补全被遮挡的特征。
图形-背景分离与物体补全背后的机制采用了"填充"(filling-in),从而产生了一些惊人的效应(例如错觉轮廓、卡尼萨三角形)。
我们的错觉是一个出人意料的进一步发挥:低对比度的、伪随机的"云团"会跨越一个间隙被补全,同时保留复杂的知觉属性。视觉大脑所操作的是知觉上的"单元",而不仅仅是线条与边界——它会根据需要延展这些单元,以完成三维场景。
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