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体育赛事与作品评选大赛

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2015年度最佳视错觉大赛

2015年度最佳视错觉大赛

作品评选大赛 已结束
“年度最佳视错觉大赛”创建于2005年,这场赛事汇聚了全球的科学家、医生、艺术家和视错觉爱好者,是世界顶级的视错觉盛会。在每年的比赛中,通过参赛者提交作品、专家初步评审筛选精品,然后对精品投票来角逐出年度最佳。

评选说明

比赛分为提交作品、初步评审和投票三个阶段。初审由世界科学、艺术和科学教育领域的专家组成的评审团进行,他们会筛选出前10名入围决赛的作品,然后全球观众可在线投票选出最终获胜者,前三名能获得现金奖励。

历史获奖作品

第 1 名
分裂的颜色(Splitting Colors)
马克·维尔赫尔(Mark Vergeer) 2015

"分裂的颜色"错觉讲的是我们如何知觉颜色。我们一开始有两条完全相同的、闪烁的彩色条纹,在整个演示过程中它们始终保持不变。然而,不同的周围环境会让这些条纹看起来完全不同。

当这条条纹两侧是向左漂移的黄/蓝图案时,它会改变外观,看起来变成红色和青色,并向右漂移;而同一条条纹,当两侧是向右漂移的红/青图案时,它突然看起来变成黄色和蓝色,并向左漂移。

这个错觉表明:同一个物体可以根据其周围环境而看起来完全不同。

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第 2 名
歧义的车库屋顶(Ambiguous Garage Roof)
杉原厚吉(Kokichi Sugihara) 2015

一个车库的圆形屋顶,当它在镜子中被反射时,外观会变成一个波纹状的屋顶。而它实际的形状既不是圆形的,也不是波纹状的。

这个错觉立体物是通过结合两个观察结果而被发现的。其一是数学上的观察:单幅图像并不传达深度信息;其二是心理学上的观察:人类的大脑在解读图像时偏爱直角。的确,我们倾向于把屋顶的边缘曲线解读为屋顶与一个垂直于屋顶轴线的平面的交线。

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第 3 名
洛瑞画作上落雨的那一天(The Day it Rained on Lowry)
迈克尔·皮卡德(Michael Pickard) 2015

在洛瑞(Lowry)的《下班归来》(Returning from Work)一画中,我们看到的是这位艺术家笔下典型的工业景观和"火柴棍"般的人物;那些佝偻的人物看起来被固定在原地、被"注视的艺术"所钉住。

然而,这个错觉改变了一切——那些人物似乎开始挪动起来了!

实际上,这些人物是在前后往复运动的;它们之所以看起来在向前挪动,是因为被创造出了一种知觉偏向,偏好看到那个小的向前运动。这个运动在观看者看来被放大了许多——就像我们在人群中仅凭匆匆一瞥来穿行时那样,我们会无意识地把运动向前外推。

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第 4 名
星球大战滚动字幕错觉(Star Wars Scroll Illusion)
阿瑟·夏皮罗(Arthur Shapiro) 2015

在《星球大战》电影中,开场段落展示文字从屏幕底部向太空中远处的虚空滚动。这里我们把两份滚动的文字并排放置。由于两段文字完全相同,我们可能会以为它们看起来应该是彼此平行的。

然而我们看到的是:其中一段看起来朝屏幕左上方移动,而另一段看起来朝右上方移动。因此,我们大脑对三维透视的解释,与大脑对屏幕上平行线的解释并不一致。

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第 5 名
第三只手错觉(The third hand illusion)
卢克·巴什福德(Luke Bashford)、卡斯滕·梅林(Carsten Mehring) 2015

我们呈现"第三只手错觉",研究人类是否有可能感觉到一只虚拟现实(VR)中的手是自己身体的一个额外部分,并且同样受自己控制。

当被试相信自己正通过脑机接口(BCI)——一种可以把人类脑活动翻译成假手运动的装置——来控制这只 VR 手的运动时,错觉就产生了。

在错觉期间,尽管这只 VR 手的运动只是与用户的意图在时间上同步地人工生成的、与脑活动并无特定关联,参与者仍然感觉自己仿佛拥有了独立的第三只手。

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第 6 名
蜂巢错觉(The Honeycomb Illusion)
马尔科·贝尔塔米尼(Marco Bertamini)、尼古拉·布鲁诺(Nicola Bruno) 2015

"蜂巢错觉"讲的是我们如何看到一片在我们面前延展的纹理。因此最好在相当大的屏幕上来观看它。

在一个规则网格(蜂巢)的交点处被加上了一些小片段(倒刺)。在你注视的位置它们清晰可见,但在其他任何地方它们都消失了。移动你的目光,此时这些倒刺在新的位置变得可见,而在你片刻之前注视的地方又消失了。

(压缩视频无法很好地保留精细细节,请谅解其中的瑕疵。旁白由 Giulia Rampone 配音。)

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第 7 名
消除"那条裙子"的歧义(Disambiguating #theDress)
罗莎·拉费尔-苏萨(Rosa Lafer-Sousa) 2015

通常情况下,视觉系统在推断场景中环境光的光谱成分、并扣除其对颜色知觉的贡献方面做得相当出色。但如果相关线索本身是歧义的呢?

也许人们对"那条裙子"(#TheDress)的知觉之所以不同,是因为图像中的照明是歧义的(是暖光还是冷光?),而人们的大脑对其色偏做出了不同的猜测。

在这里,我通过把"那条裙子"嵌入包含明确照明线索的场景中来消除照明条件的歧义:场景和模特的皮肤提示的是暖光或冷光(裙子本身未作任何修改)。大多数观看者(约 80%)的知觉与所提示的条件一致。

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第 8 名
游荡的圆(The Wandering Circles)
克里斯托弗·布莱尔(Christopher Blair)、拉尔斯·斯特罗瑟(Lars Strother)、吉迪恩·卡普洛维茨(Gideon Caplovitz) 2015

边缘带有明暗两侧的闪烁圆(也称为克雷克-奥布莱恩-康斯威特圆,Craik-O'Brien-Cornsweet circles)看起来在游荡。尽管这些圆并没有在运动(只是在闪烁),但每当你不直接盯着它们看时,这些形状看起来就在漂移。

即使你在某个圆旁边放上一条线,这个形状看起来依然在动,但永远不会越过那条线。你添加的圆越多,看到的运动就越多!

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第 9 名
雪盲错觉(Snow Blind illusion)
阿塔拉西正志(Masashi Atarashi) 2015

"雪盲错觉"非常简单,但一旦你知道了这个现象,你就会迫不及待地盼望冬天到来——飘落的雪花,其下落速度看起来会被百叶窗(blinds)加快。

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第 10 名
意念控制的运动(Mind-controlled motion)
尼古拉·达维登科(Nicolas Davidenko)、叶拉姆·郑(Yeram Cheong)、雅各布·史密斯(Jacob Smith) 2015

这个运动是朝哪个方向的?是上下,还是左右?

真相是:这个运动完全在你的头脑里!在这个演示中,你首先会看到一幅随机纹理上下运动 5 帧。在这几帧启动之后,剩下的帧完全都是随机的,但你仍会继续看到上下运动持续好几帧。

要说服自己这一切都只存在于你的头脑中,试着在心里默念"右 左 右 左"。同样这一串随机纹理,就会朝着你头脑所决定的方向运动。

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