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体育赛事与作品评选大赛

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2013年度最佳视错觉大赛

2013年度最佳视错觉大赛

作品评选大赛 已结束
“年度最佳视错觉大赛”创建于2005年,这场赛事汇聚了全球的科学家、医生、艺术家和视错觉爱好者,是世界顶级的视错觉盛会。在每年的比赛中,通过参赛者提交作品、专家初步评审筛选精品,然后对精品投票来角逐出年度最佳。

评选说明

比赛分为提交作品、初步评审和投票三个阶段。初审由世界科学、艺术和科学教育领域的专家组成的评审团进行,他们会筛选出前10名入围决赛的作品,然后全球观众可在线投票选出最终获胜者,前三名能获得现金奖励。

历史获奖作品

第 1 名
由平移产生的旋转(Rotation Generated by Translation)
小野淳(Jun Ono)、友枝明保(Akiyasu Tomoeda)、杉原厚吉(Kokichi Sugihara) 2013

这个错觉涉及由纯粹的平移所产生的表观旋转。由四段线段构成的正方形图案,当它们在网格背景上以恒定速度直线移动时,看起来在旋转。更令人惊讶的是,完全相同的正方形图案可以产生方向相反的旋转。

这个错觉或许可以用众所周知的"尺蠖错觉"(inchworm illusion)来解释:尺蠖错觉在四个线段上依次产生,从而形成了旋转的印象。这个错觉的新颖之处在于:旋转是由纯粹的平移所产生的。

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第 2 名
图西还是不图西(Tusi or not Tusi)
阿瑟·夏皮罗(Arthur Shapiro)、亚历克斯·罗斯-赫尼希(Alex Rose-Henig) 2013

官网该条目未提供文字介绍,仅提供外部互动演示页面。

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- 互动演示:http://www.shapirolab.net/IC2013/

第 3 名
透过巨人的眼睛(Through the Eyes of Giants)
阿拉什·阿夫拉兹(Arash Afraz)、中山健(Ken Nakayama) 2013

如果一个双眼相距 200 码的巨人俯瞰你的城市,这座城市在他眼里会是什么样子?

我们登上了一架塞斯纳飞机,从相距数百码的多个视点拍摄了波士顿的航空照片,然后把这些照片转换成了互补色立体图(anaglyph)。借助 3D 眼镜,你现在就可以透过巨人的眼睛来体验波士顿。

这样一来,你会把这座城市知觉为一个微缩的波士顿三维模型:与你头部的尺寸相比它无比微小,却具备一座真实城市的所有细节。

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第 4 名
三重立方体:一个可以以三种不同方式解读其形状的对象(Three-fold cubes: An object whose form can be interpreted in three different ways)
盖伊·沃利斯(Guy Wallis)、戴维·劳埃德(David Lloyd) 2013

现代脑成像技术正让科学家得以以前所未有的程度窥探大脑的运作。这类研究需要的视觉刺激,必须能够在其他纷杂思绪的喧闹中被追踪到其对脑活动的影响。

歧义图形在这方面很重要,因为尽管刺激本身没有变化,观看者的心理图像却发生了变化;这提供了一条独立于刺激、通向意识体验的纽带。

虽然歧义图形通常只提供两种解释,但它们也可以提供更多。能产生三种解释的刺激很罕见,却格外令人感兴趣,因为它们为"当知觉发生切换时我们大脑中究竟发生了什么"提供了更严格的检验。

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第 5 名
多瘤球体错觉(The Knobby Sphere Illusion)
彼得·谢(Peter Tse) 2013

要体验"多瘤球体错觉",你需要一支铅笔和一个小而硬的圆球。用拇指和食指沿铅笔长度方向用力挤压 60 秒,在皮肤上压出一道深深的凹痕。

现在把球轴承放在这个凹痕的位置上,让它在皮肤的凹痕里滚动。它摸起来不再是圆的,而是感觉像是有圆角的,就好像这个球的横截面其实是某种六边形。

这是因为大脑假定感受器表面是平的,于是把"有角性"错误地归给了球。

一句话总结:使感受器表面发生形变,会导致对物体形状的错误知觉。

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第 6 名
消失的烟雾——消失的快感!(The Disappearing Smoke – Disappearing Pleasure!)
悉尼·普拉特(Sidney Pratt)、玛尔塔·桑切斯(Martha Sanchez)、卡拉·罗维拉(Karla Rovira) 2013

人们不会去做自己不喜欢的事。于是我们要问:如果吸烟者看不到自己在吸烟,这会如何影响他们的其他感官?

我们的错觉项目展示了:仅仅是丧失视觉,就会对吸烟者从吸烟中获得的情绪快感产生负面影响。就像巴甫洛夫的实验一样,当吸烟者看到烟雾时,基于他们过去吸烟的记忆,甚至在尼古丁进入身体之前,就会触发令人愉悦的情绪反应。而采用恰当的做法,如果烟雾没有被看到,快感就像变魔术一样消失了。

这可以保护人们免受尼古丁成瘾的伤害——没有快感,就没有成瘾!

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第 7 名
跳舞的钻石(Dancing Diamond)
迈克尔·皮卡德(Michael Pickard)、亚历山德罗·索兰佐(Alessandro Soranzo) 2013

尽管错觉中的这些菱形和图案看起来在移动、变换位置,实际上这是错觉性的。菱形的边缘并没有改变——改变的是它们的填充在明暗之间循环;而当我们把"整体"而不是各个局部作为观看对象时,明度和构型的变化会放大运动感。

你可以用控件来改变边缘、背景亮度、大小和朝向,从而探索不同因素如何相互作用并影响运动错觉;点击"Gestalt-z Waltz"链接还可以看到该错觉的一个有趣版本。

相关链接:

- 观看该错觉:http://illusionoftheyear.com/finalists_2013/Pickard/DancingDiamonds.html

第 8 名
郊狼错觉:运动模糊提高表观速度(The Coyote Illusion: Motion Blur Increases Apparent Speed)
何艾伦(Alan Ho)、斯图尔特·安斯蒂斯(Stuart Anstis) 2013

众所周知,漫画家会用多种绘画技法来表现快速运动的物体。例如在《哔哔鸟与威利狼》(Road Runner and Wile E. Coyote Show)中,漫画家会在卡通角色躯干下方画出许多只脚,通常呈条纹状、模糊不清、并被塞在扭曲的环形里,用以象征快速运动。

我们的错觉表明:当物体沿圆形路径高速旋转并产生运动模糊时,其被知觉到的速度可以达到实际速度的两倍。这一发现支持了这样一种观点:人类大脑会采用多种策略来估计环境中运动物体的速度。

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第 9 名
动态大小对比错觉(Dynamic Size Contrast Illusion)
吉迪恩·卡普洛维茨(Gideon Caplovitz)、瑞安·姆鲁切克(Ryan Mruczek) 2013

当观察者的眼睛在运动、而运动物体所依托的背景本身也在改变大小时,这个运动物体的大小会被严重误判。当背景在变大时,该物体看起来会缩小;反之,当背景在缩小时,该物体看起来会变大。

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第 10 名
通过缩放实现旋转(Rotating by Scaling)
阿蒂拉·福尔考什(Attila Farkas)、阿伦·豪伊纳尔(Alen Hajnal) 2013

我们从经验中知道,刚性物体可以旋转和平移,但不能被拉伸。人头被视为一个刚性物体,因此不应自发地改变形状。正是这一预期,使我们能够制造出一颗头绕竖直轴旋转的错觉。

通过把一个头部的三维模型分成左右两个半球部分,并借助计算机算法在水平方向上拉伸一侧、同时压缩另一侧,就可以实现旋转效果。

这个错觉揭示了关于刚性的认知假设与视觉知觉之间的相互作用。

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